テクスチャーとフルスクリーン

テクスチャーを使っている最中にフルスクリーンモードに切り替えると、テクスチャーIDからテクスチャーを参照できなくなる。SDL_QueryTexture関数を呼び出して、-1が帰ってきたらテクスチャーの実体が無くなったとみて、再度テクスチャーを作成する。手元では描画関数の直前で行っている。